RTP (Return to Player) to teoretyczny procent zwrotu dla gracza, obliczany na bardzo dużej próbie losowań (miliardy spinów). W praktyce oznacza to, że na każde 100 zł postawionych na dany zakład, gracz odzyskuje średnio tyle, ile wynosi RTP. Reszta to przewaga kasyna (house edge).
W Crazy Time kluczowe jest to, że RTP nie jest jednakowe dla wszystkich zakładów. Zakład na liczbę 1 (RTP 96,08%) jest matematycznie najkorzystniejszy, natomiast zakłady na rundy bonusowe mają niższy RTP, od 94,33% (Pachinko) do 95,70% (Coin Flip). Oznacza to, że gracz obstawiający wyłącznie bonusy traci statystycznie więcej na każde 100 zł postawionych niż gracz stawiający na liczbę 1.
Ale uwaga: RTP mówi o milionach rund, nie o Twojej dzisiejszej sesji. Gracz, który w ciągu godziny trafi rundę Crazy Time z mnożnikiem 500x, będzie miał „faktyczny RTP" daleko powyżej 100%. Gracz, który przez tę samą godzinę nie trafi żadnego bonusu, może stracić całość postawionych środków. Certyfikacyjne laboratoria (GLI, eCOGRA) weryfikują zgodność faktycznych wypłat z deklarowanym RTP na próbach setek milionów rund, nie na pojedynczych sesjach. Dlatego indywidualne doświadczenie jednego gracza nigdy nie jest miarodajnym testem „uczciwości" gry.
Konkretny przykład na dłuższym dystansie: gracz stawia 10 zł na każdy spin i rozgrywa 30 spinów dziennie. To daje 300 zł postawionych dziennie i 9 000 zł miesięcznie.
Przy RTP 96,08% (zakład na „1"): oczekiwana strata miesięczna wynosi 9 000 zł × 3,92% = 352,80 zł, a roczna około 4 234 zł.
Przy RTP 94,33% (zakład na Pachinko): oczekiwana strata miesięczna to 9 000 zł × 5,67% = 510,30 zł, a roczna około 6 124 zł.
Różnica między najbardziej i najmniej korzystnym zakładem wynosi ponad 157 zł miesięcznie i blisko 1 900 zł rocznie przy tej samej stawce i częstotliwości gry. Dla porównania: klasyczny slot online o RTP 96,0% (jak Starburst od NetEnt) dawałby oczekiwaną stratę 360 zł miesięcznie przy identycznych stawkach, porównywalną z najkorzystniejszym zakładem w Crazy Time, ale z zupełnie inną charakterystyką zmienności i tempa gry.